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Guía Druida Feral DPS

  • #1

    Guía Druida Feral DPS.


    *Stats: Agilidad, Aguante, Crítico, Ind. de Golpe, Penetración de armadura y Celeridad.

    • Prioridad de stats por equipo:  Agilidad (nunca Fuerza), Crítico y Penetración de armadura.
    • Prioridad por gemas:   Penetración de armadura.


    *Cómo equiparse:


        El Druida Feral DPS tiene dos tipos de ataques, los que se alimentan del poder de ataque (sangrados y Mordedura feroz) y los que se alimentan del rango de daño (Daño con arma), como Triturar y Flagelo(felino). Debido a que la fuente del DPS del feral en la mayor parte es gracias a Triturar en Monotarget y Flagelo en Areas, lo mejor para equiparle es Penetración de armadura. Ésto es porque el rango de daño en Forma felina es muy bajo comparandolo con otras clases como un Guerrero, y por mucho Poder de ataque que tengas, tu rango no subirá mucho. Por eso mismo lo mejor es reducir la resistencia al daño físico(armadura) de tus enemigos lo máximo posible.
        El feral puede estar formado de dos maneras, una de ellas es conseguir 100% penetración de armadura y 0 p. de celeridad, consiguiendo así más probabilidad de obtener puntos de combo en cada golpe al tener mas crítico.
    Otra es obtener 100% penetración, celeridad y critico por equipo, nivelando el DPS con los golpes automáticos gracias a la celeridad con la pérdida de obtención de combos al no tener tanto crítico. (Lo recomiendo para empezar).



    *CAPs:

     

    •     Hit(ind golpe): 260 p. de indice de golpe de máximo, tener más es innecesario. Y como mínimo 200 p. pudiendo realizar golpes de refilón.
    •     Penetración de armadura: 1400 p. de ArPen (100%).
    •      Critico/Critico y Celeridad: Lo máximo posible.
    •     Poder de ataque: En nivel 80 cuanto más mejor, pero si no se llega al CAP de Penetración pasar de 14.500 de poder de ataque está de más.


    *Rotaciones:

    •     Monotarget: Recomiendo empezar con FFF (Fuego Féerico Feral), y acto seguido usar Destrozar, habilidad indispensable durante todo el combate. Ésta habilidad hará que nuestros sangrados y Triturar hagan mas daño. Tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos, por lo que solo usaremos Destrozar a cada minuto, intentando apurar hasta el ultimo segundo.

    Después usaremos Arañazo, el daño inicial es muy bajo, por lo que si se usa a menudo bajará nuestro dps, pero el daño periódico es bastante alto(aún mas con la 4ª bon. de tier 10). Ésta habilidad la renovaremos siempre cuando podamos.

    Dependiendo de los criticos hechos con Destrozar y Arañazo, tendremos entre 2 y 4 combos, por lo que tendremos que usar Triturar para completar los 5, y así usar Rugido Salvaje, Rugido salvaje también es necesario, si golpeamos sin tener ésta habilidad activa bajará bastante nuestro DPS.
    Una vez tengamos Rugido salvaje activo, tendremos que volver a conseguir combos para poder aplicar en el boss Destripar. Destripar es otro DOT que deberemos mantener activo recomendablemente, digo ésto porque se podría sustituir por Mordedura Feroz, pero si posees buen equipo, y bastante critico, normalmente en una de cada cuatro "rotaciones" después de aplicar Destripar, puedes usar Mordedura feroz. Ésto depende de si Rugido salvaje aun tiene 15 o mas segundos para que acabe y acabas de aplicar Destripar, si no, es mejor no usar Mordedura Feroz.


    Después de ésto es volver a empezar a conseguir combos para Rugido salvaje, despues para Destripar y así todo el rato.
    (Rabia se puede usar a elección de cada usuario, yo recomiendo usarlo después de activar Rugido salvaje, y las rotaciones serán iguales, pero más rápidas).

    •     Áreas: Empezamos el combate a un enemigo mirando la cantidad de ellos que hay en el pull, dependiendo de ellos podremos obtener de 3 a 5 combos, cuantos mas mejor. Seguido usaremos Rugido Salvaje y Flagelo(felino), situándonos de tal forma en el cual tengamos todos los enemigos en un cono frontal de 180º frente a nosotros. (Usar rabia es igual, pero podremos aplicar mas veces Flagelo en menos tiempo, lo que provocará un aumento considerable en nuestra amenaza, hay que vigilarla).


    *Encantamientos: Glifos de cabeza y hombros de AP y critico. Pechera "+10 estadisticas". Capa "+22 agilidad". Brazales "+50 AP". Arma "Rabiar". Botas: "+32 AP o Critico + indice de golpe".  Pantalones "Parche de peleteria +75 AP y 22 Crit". Guantes "Triturador o Agilidad".

    *Talentos:

    • Éstos talentos son los standard con "Líder de la manada mejorado". 1.|0/55/16|
    • Y éstos son los talentos con "Heridas Infectadas" para El Rey Exánime. 2. |0/55/16|

    *Glifos:

    Glifos Superiores: Glifo de Rugido Salvaje. Glifo de Destripar. Glifo de Triturar.

    Glifos Menores: Glifo de Destripar. Glifo de forma acuática(Opcional). Glifo de Carrerilla(Opcional). Glifo de Renacer Desahogado.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Un Saludo a todos los felinos. ö.Ö

    Last edited by Lothark on 9/30/2010 8:24:18 PM
  • #3

    Menuda mierda en comparación con la mía xD

    Talentos? Glifos? brb

    Haz un /edit

    Muahahah GZ Gato :3 xDDDD

    e.e

    En fin, los glifos son una mierda xD

    y sigue siendo mejor la mia xD

    Last edited by Onlimited on 9/30/2010 5:46:02 PM
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